Pourquoi 72 heures ?
72 heures ne sont pas un hasard, mais le seuil critique. Le scénario de référence de l'OFPP table sur une panne d'électricité de grande ampleur de 2 à 4 jours — assez longue pour que la communication, l'eau, les paiements et la chaîne du froid s'effondrent l'un après l'autre, mais assez courte pour que l'approvisionnement d'urgence de l'État commence tout juste. L'étude allemande TAB le montre : ce n'est que vers la fin de la première semaine que la situation bascule définitivement dans la catastrophe. Le jeu s'arrête volontairement juste avant ce point de bascule — au jour 3, quand se décide qui était préparé.
Le modèle par phases.
L'association autrichienne de protection civile (ÖZSV) décrit un blackout en trois phases : phase 1 (heures) — pas de courant. Phase 2 (jours) — en plus, plus de communication, plus de paiements, plus d'approvisionnement normal en eau. Phase 3 (semaines à mois) — le redémarrage dure bien plus longtemps que la panne elle-même. Le jeu se déroule dans les phases 1 et 2, là où les décisions individuelles font la plus grande différence.
Ce qui se passe vraiment en 72 heures
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Heures 0–4 : l'effondrement silencieux.
Au début, tout semble anodin — pas de lumière, sinon le calme. C'est trompeur. Le réseau mobile tombe déjà après environ 30 minutes : les batteries des antennes principales de Swisscom ne tiennent qu'environ une heure. Le réseau fixe couvre environ 4 heures, ensuite toute communication disparaît pour la plupart des gens — y compris l'appel d'urgence. Les centrales d'urgence sont déjà surchargées dans les premières minutes ; qui a plusieurs blessés attend trop longtemps les secours. Paiements et carburant sont morts instantanément : cartes, bancomats, caisses et pompes ont besoin de courant — seul l'argent liquide compte. Et comme les feux de circulation sont éteints, les accidents de la route s'accumulent surtout au jour 1. (Sources : dossier OFPP ; confirmé dans l'Oberland bernois/Valais, avril 2024.)
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Nuit 1 : bougies et robinets à sec.
Avec l'obscurité vient la première erreur évitable : les bougies. Le dossier de l'OFPP mentionne pour le scénario panne d'électricité plusieurs incendies dus à un usage inapproprié de bougies — le soir et la nuit, avec des intoxications par la fumée. L'association autrichienne de protection civile classe les bougies comme un risque d'incendie élevé et recommande des sources de lumière sans flamme. En même temps, l'eau se tarit d'abord dans les étages supérieurs et les coteaux : sans pompe, la pression ne monte que de façon limitée (environ 1 bar par 10 mètres de dénivelé), les réservoirs ne couvrent que quelques heures. (Source : dossier OFPP.)
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Jour 2 : le système s'effrite.
Après 24 heures, le système de santé est fortement perturbé — les hôpitaux fonctionnent en mode d'urgence, les centres de dialyse et les EMS sont partiellement évacués, cabinets et pharmacies restent fermés. Dans le scénario OFPP, environ 700 000 personnes sont deux jours sans approvisionnement normal. La chaîne du froid commence aussi à basculer : les aliments réfrigérés et congelés se gâtent, les intoxications alimentaires augmentent. (Source : dossier OFPP — projection.)
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Nuit 2 : la tentation grandit.
Il fait plus froid, les nerfs lâchent — et c'est précisément là que surgit l'idée la plus dangereuse : rentrer le groupe électrogène ou le gril à l'intérieur. L'étude du NEJM montre que le désespoir se transforme en acte mortel exactement à cette phase (jour 2–3). (Source : Worsham et al., NEJM 2022.)
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Jour 3 : le pic — et les premiers secours.
Le troisième jour est statistiquement le plus dangereux pour les intoxications au monoxyde de carbone : lors de pannes importantes et de plusieurs jours, les admissions aux urgences pour CO culminent au jour 3 — environ 9 fois au-dessus de la normale. En même temps, l'approvisionnement d'urgence en eau de l'État démarre au plus tard après 3 jours. Pour beaucoup, c'est la fin de l'état d'exception — pour les non-préparés, le moment le plus dangereux. (Sources : NEJM 2022 ; dossier OFPP.)
Les erreurs les plus mortelles
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Appareils à combustion à l'intérieur (monoxyde de carbone).
Le tueur silencieux. Groupes électrogènes, grils à charbon, réchauds à gaz et voitures dans des espaces clos produisent du monoxyde de carbone inodore. L'étude du NEJM démontre le pic de CO au jour 3 des pannes importantes et de plusieurs jours ; au Texas en 2021, 19 décès (7,7 % de 246 morts confirmés) étaient dus au CO. Jamais à l'intérieur, jamais au garage, jamais à la cave.
Vous protège : Cuisiner et chauffer sans électricité Groupe électrogène et solaire
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La bougie allumée en s'endormant.
Le dossier de l'OFPP mentionne pour le scénario panne d'électricité plusieurs incendies dus à un usage inapproprié de bougies — le soir et la nuit, avec des intoxications par la fumée. Une bougie oubliée suffit. L'ÖZSV classe officiellement les bougies comme un risque d'incendie élevé et recommande les lampes LED comme alternative sûre — elles brillent des jours durant et ne mettent rien le feu.
Vous protège : Traverser une panne d'électricité Rester au chaud sans chauffage
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La chute dans la cage d'escalier sombre.
Sans lumière, chaque escalier devient un piège. Au Texas en 2021, 3,7 % des décès étaient des chutes — y compris des séquelles mortelles comme l'embolie pulmonaire et l'hémorragie cérébrale, survenues des jours plus tard. Une lampe frontale à portée de main et des marches marquées l'évitent.
Vous protège : Traverser une panne d'électricité
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Partir avec les feux éteints (jour 1).
Quand les feux de circulation tombent, les accidents de la route montent en flèche — dans le scénario OFPP, un moteur principal du bilan, surtout le premier jour. Au Texas en 2021, 8,9 % des décès étaient des accidents de la route. Chaque trajet inutile est un risque : restez si vous le pouvez.
Vous protège : Se déplacer en cas d'urgence
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Les aliments réfrigérés gâtés.
Dès le jour 2, la chaîne du froid bascule. Qui mange des aliments réfrigérés ou congelés avariés risque une intoxication alimentaire — dans le scénario OFPP, une des causes de décès citées, et doublement dangereuse sans système de santé fonctionnel. Gardez le réfrigérateur fermé, jetez en cas de doute, misez sur des réserves durables.
Vous protège : Constituer des réserves d'urgence Conserver et rendre durable
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La mort silencieuse des personnes vulnérables.
La plupart des victimes d'un blackout ne meurent pas de façon spectaculaire, mais silencieusement de maladie. L'analyse du blackout de New York de 2003 (Anderson & Bell, Epidemiology 2012) a trouvé environ 90 décès en surmortalité — le décompte officiel n'en comptait que 6. Les décès par maladie ont augmenté de 25 %, et la plupart des morts sont dus à des maladies préexistantes aggravées. Sont touchés les personnes âgées, les malades chroniques, celles avec des appareils médicaux électriques.
Vous protège : Groupes particuliers : préparation Pharmacie familiale
La radio pendant le blackout — votre solution de repli
Quand le mobile disparaît après 30 minutes et le fixe après 4 heures, il reste la radio. Quatre niveaux qui comptent dans le jeu comme dans la réalité :
- Radio d'urgence FM (réception). Le plus important d'abord : une radio à piles ou à manivelle. La Confédération exploite l'infrastructure de radio d'urgence protégée IBBK via des émetteurs FM durcis — captables même dans les caves et les abris. Premier canal d'information en Suisse romande : RTS La Première. La SSR n'émet plus en FM depuis fin 2024, mais les radios privées et la radio d'urgence de la Confédération continuent d'utiliser la FM.
- PMR446 (sans licence, parler). Appareils maniables sans licence, 16 canaux, portée au village 1–3 km. Convention : le canal 8 avec sous-ton 16 (CTCSS 114,8 Hz) est le canal d'urgence européen des randonneurs — une convention, pas une prescription officielle.
- CB (sans licence, plus de portée). Sans autorisation depuis 2013. Le canal 9 (27,065 MHz) est le canal traditionnel d'urgence et d'appel (en Suisse romande, le canal 4 sert de canal d'appel). Plus de portée que le PMR446, mais des appareils plus grands.
- Radioamateur (licence requise). Le niveau le plus robuste : 145,500 MHz est la fréquence d'appel FM 2 m à l'échelle suisse. Émettre exige une licence de l'OFCOM (HB3/HB9) — seul en cas d'urgence réelle, toute personne peut lancer un appel de détresse par radio.
Règle OPSEC (dans le jeu comme en vrai) : la radio est ouverte — tout le monde à portée écoute. Ne communiquez jamais votre adresse en même temps que vos réserves en clair. Convenez à l'avance des points de rendez-vous et des mots de code, indiquez les positions de façon neutre, et séparez l'information « où je suis » de « ce que j'ai ».
Plus d'infos dans notre rubrique radio : Radio d'urgence PMR446 & CB Radioamateur
Questions fréquentes
Le scénario est-il réaliste ?
Oui — autant qu'un jeu peut l'être. Le déroulé suit le dossier des dangers « panne d'électricité » de l'OFPP (scénario de référence 2–4 jours), les causes de décès correspondent aux plus fréquentes statistiquement issues de pannes réelles. Important : les chiffres de victimes de l'OFPP sont une projection de scénario, pas des chiffres mesurés d'un événement suisse. Nous avons volontairement écarté les clichés « Mad Max » : même lors du blackout italien de 2003 (55 millions de personnes touchées), il n'y a eu que des pillages isolés, pas généralisés.
D'où viennent les chiffres ?
De cinq sources vérifiées : le dossier des dangers « panne d'électricité » de l'OFPP, l'étude allemande TAB (2011), le guide de l'association autrichienne de protection civile (ÖZSV) ainsi que deux analyses empiriques d'événements réels — la tempête hivernale du Texas 2021 (rapport final du DSHS) et les blackouts de New York 1977/2003 (Anderson & Bell 2012 ; Worsham et al., NEJM 2022). Chaque chiffre du jeu est attribuable.
Pourquoi meurt-on dans le jeu ?
Parce qu'on meurt lors d'un vrai blackout — des mêmes causes. Les modes de décès du jeu reflètent la statistique réelle : monoxyde de carbone (pic au jour 3), froid et maladies préexistantes aggravées, incendies de bougies, accidents de la route aux feux éteints, chutes dans le noir. Le jeu ne punit pas arbitrairement — il montre les conséquences.
Que vaut vraiment une réserve de 72 heures ?
Beaucoup — mais voyez-la comme un minimum. L'ÖZSV recommande même 10 à 14 jours de réserve ; le personnage « préparé » du jeu avec 72 heures de réserve est donc plutôt conservateur. La Confédération recommande une réserve d'environ une semaine et 9 litres d'eau par personne. L'ÖZSV déconseille expressément les groupes électrogènes pour les ménages privés en raison du risque d'incendie et de CO — les lampes LED et une radio autonome apportent plus de sécurité.
Le jeu enregistre-t-il des données ?
Non. Le jeu n'enregistre rien : ni cookie, ni compte, ni inscription, ni suivi. Votre progression se trouve uniquement dans l'adresse (URL) de cette page — si vous fermez l'onglet, elle disparaît. Vous pouvez partager l'URL ou l'ajouter aux favoris pour reprendre exactement à cet endroit ; elle ne contient aucune donnée personnelle, seulement vos décisions jusqu'ici.
D'autres scénarios arrivent-ils ?
Oui. En préparation : une randonnée en montagne qui bascule dans l'urgence, un scénario d'inondation sur le Plateau et un scénario de sécheresse/feu de forêt. Tous selon le même principe : d'abord les faits, puis le jeu.