Giochi di scenario

Il terremoto

« Il terremoto » è un gioco gratuito di decisioni basato su testo: venerdì, 09:12, stai nell'open space al quarto piano quando il pavimento inizia a danzare — un forte terremoto, lo scenario di riferimento ufficiale dell'UFPP. La tua famiglia è a ottanta chilometri di distanza, la rete cellulare è morta, nessuna telefonata passa. Davanti a te ci sono due o tre giorni di marcia a piedi. Ogni decisione — stare in basso o correre, lanciarsi subito o andar protetto, quale rotta, dove dormire — ha conseguenze realistiche. Il nucleo, provato: non il terremoto è il nemico nel cammino di ritorno, bensì le vesciche, l'esaurimento, perdersi e il panico del lancio immediato.

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Scegli il tuo profilo
  • Conosce Drop, Cover, Hold On — giù, ripararsi, tenersi stretto
  • Buone scarpe da corsa, acqua, powerbank, contanti nel sacco
  • Carta cartacea con sé, percorso di ritorno conosciuto in anticipo
  • Punto di incontro familiare concordato + piano del canale PMR
  • Sa della finestra di soccorso di 72 ore
  • Tranquillo, pianifica tappa dopo tappa
  • Primo istinto: fuori, subito via
  • Scarpe da lavoro, suola sottile, nessuna protezione per i piedi
  • Cellulare semivuoto, niente contanti, nessuna carta
  • Nessun punto di incontro concordato — « devo solo tornare a casa »
  • Si affida al navigatore del cellulare
  • Calma più bassa, senza un piano preciso

Non il terremoto uccide nel cammino di ritorno.

Lo scenario di riferimento ufficiale dell'UFPP per un forte terremoto in Svizzera calcola circa 1600 morti — una proiezione per la pianificazione. Ma nel lungo cammino verso casa il vero nemico è un altro: i piedi crudi, l'esaurimento, l'assestamento nel luogo sbagliato, perdersi sulla distanza. La morte è rara e arriva quasi solo attraverso l'incidente — vetro che cade quando corri, un ponte che si spacca, l'assestamento nell'edificio danneggiato. L'istinto, arrivare a casa il più velocemente possibile, è umano e vero. Ma correre alla cieca è la scelta più rischiosa.

Perché aspettare brevemente può essere giusto.

Dopo il terremoto di Tōhoku nel 2011, a Tokyo rimasero bloccate 5,15 milioni di persone; circa il 37 per cento si mise in cammino a piedi. La città chiese successivamente ai dipendenti per ordinanza n. 17 di rimanere circa 72 ore al lavoro — perché le folle che tornano a casa bloccano i veicoli di soccorso nel periodo critico e nel cammino minaccia l'assestamento. Entrambi i lati di questo gioco sono risultati di punta: arrivati ordinatamente e rimasti in ufficio agendo giustamente. La punizione colpisce il lancio alla cieca e le scarpe sbagliate.

Cosa succede davvero in 72 ore

  1. Venerdì, 09:12 — La scossa.

    Un profondo ruggito, poi quaranta secondi di forte scuotimento. Schermi cadono, piastrelle del soffitto, la facciata di vetro si spacca. Mattina feriale — la maggior parte è in ufficio, esattamente lo scenario di riferimento ufficiale. Il luogo più pericoloso è adesso l'uscita: il vetro cade lì.

  2. Venerdì, mattina — Restare o andare.

    La comunicazione crolla, nessuna telefonata passa. L'urgenza di lanciarsi subito è irresistibile. Ma le strade sono intasate, le sirene non passano — e le autorità chiedono di non bloccare il periodo di soccorso. Proteggiti, informati, poi vai ordinatamente.

  3. Venerdì, pomeriggio — Il cammino inizia.

    Ottanta chilometri a piedi. Adesso contano le scarpe, il nastro sui talloni, la rotta giusta. Ponti chiusi, prime vesciche, una stazione di servizio con acqua. Chi si perde, paga con chilometri e forza.

  4. Notte tra venerdì e sabato — L'assestamento.

    Circa tredici ore dopo il colpo principale viene un forte assestamento. Chi dorme in un edificio danneggiato rischia il trauma; chi giace all'aperto, sente solo il crollo. Una notte di riposo toglie parte dell'esaurimento.

  5. Sabato / Domenica — Arrivo.

    Vesciche adesso critiche, viveri scarsi. Un SMS forse passa, nel territorio il canale PMR della famiglia arriva. Il campanile del paese, il punto di incontro concordato — e la domanda se il piano ha retto.

Gli errori più mortali

  • Correre verso l'uscita durante il terremoto.

    L'istinto più letale. L'area di uscita è il luogo più pericoloso: il vetro e la facciata cadono lì. Il vetro che cade e i pezzi di facciata al livello della strada sono il motivo principale delle ferite, non gli edifici che crollano. Giusto è Drop, Cover, Hold On — giù, ripararsi, tenersi stretto finché lo scuotimento non finisce.

  • Lanciarsi alla cieca subito.

    Comprensibile — la famiglia è davvero lontana. Ma senza protezione, in scarpe da lavoro, nel periodo di assestamento in strade intasate. A Tokyo nel 2011 le folle che tornavano a casa bloccavano i soccorsi. Proteggiti prima, informati, aspetta l'assestamento immediato — poi vai ordinatamente o (se un punto di incontro regge) rimani.

  • Marciare con le scarpe sbagliate e senza protezione ai piedi.

    I piedi sono il punto di cedimento più comune in un cammino di ritorno — non il terremoto. Scarpe da lavoro e nessuna protezione, e ogni passo diventa un'agonia. Il nastro adesivo preventivo abbassa il tasso di vesciche negli studi dal 68 al 26 per cento. Scarpe buone e nastro appartengono a ogni Get-Home-Bag.

  • Affidarsi al navigatore del cellulare — e perdersi.

    Su ottanta chilometri perdersi è un pericolo reale. Il navigatore cellulare consuma batteria e ha bisogno di segnale; dopo un terremoto entrambi sono scarsi. Chi conosce il percorso di ritorno in anticipo, ha una carta cartacea e segue infrastrutture lineari (linea ferroviaria, fiume, strada principale), mantiene la direzione anche senza GPS.

La radio nel blackout — la tua rete di sicurezza

Nessuna telefonata passa — ma la domanda rimane: da dove sai cosa vale, e come raggiungi la tua famiglia? Nel gioco come nella realtà cinque canali contano, e il più emotivo è proprio il più inutile:

  • Radio (SRF / Radio a manovella). La fonte più affidabile: situazione ufficiale, raccomandazione di restare, avvertimento di assestamento, rotte chiuse. Una radio a batteria o a manovella riceve anche quando la rete cellulare si è rotta — e non consuma batteria.
  • Alertswiss e annuncio delle autorità. Alertswiss spinge avvisi ufficiali sul cellulare, finché la rete sovraccarica regge (inaffidabile). Nel cammino gli altoparlanti, i manifesti e i soccorritori danno indicazioni concrete: quale ponte è chiuso, dove il prossimo centro di raccolta.
  • Canale PMR della famiglia. Un canale PMR concordato è inutile su ottanta chilometri — la portata è piccola. Ma nell'ultimo tratto, nel territorio della famiglia, può reggere dove ogni rete cellulare fallisce. Onestamente detto: prezioso solo alla fine.
  • SMS e bacheca — invece di telefonata. La telefonata è morta; la rete è ridotta al 70-95 per cento. Ma SMS e bacheche di messaggi di emergenza passano sporadicamente. E il modo più affidabile non è nessuna linea, bensì un punto di incontro concordato in anticipo: « La tua voce non passa — ma un luogo concordato regge. »

Massima (nel gioco come nella realtà): non correre verso l'uscita al terremoto — giù, ripararsi, tenersi stretto. Poi proteggiti e informati per primo (radio, scarpe, acqua, rotta), non passare il periodo di assestamento per strada. La telefonata è morta, l'SMS regge, il punto di incontro concordato regge più affidabilmente. Un punto concordato, una rotta conosciuta e una carta cartacea reggono quando il cellulare è morto.

Maggiori dettagli nella nostra sezione radio: Radio e informazione Piano di emergenza familiare Situazione Svizzera

Domande frequenti

Lo scenario è realistico?

La successione segue lo scenario di riferimento dell'UFPP di un forte terremoto (magnitudo 6,5, raggio di danno circa 80 km, mattina feriale) e le esperienze comprovate di Tokyo 2011: 5,15 milioni di persone bloccate, circa il 37 per cento a piedi, un forte assestamento circa tredici ore dopo il colpo principale. Fittizi sono l'azienda concreta, i personaggi e la rotta esatta. Importante: i numeri dell'UFPP sono una proiezione per la pianificazione, non una statistica misurata di un vero terremoto svizzero.

È vero che le vesciche sono più pericolose del terremoto?

Nel cammino di ritorno sì. Nel gioco la morte è rara e arriva quasi solo attraverso l'incidente — vetro che cade quando corri, un ponte che si spacca, l'assestamento nell'edificio danneggiato. La punizione sovrabbondante per gli errori è blocco, separazione o trauma. I piedi sono il punto di cedimento più comune: le vesciche colpiscono i camminatori di distanza a più della metà. Le vesciche e l'esaurimento sono il vero nemico, nessun dramma.

Bisogna davvero restare al posto di lavoro quando la famiglia è lontana?

È un cammino legittimo e buono — nessun obbligo. Dopo il 2011 Tokyo chiese per ordinanza n. 17 di rimanere circa 72 ore al lavoro, perché le folle che tornano a casa bloccano i soccorsi e nel cammino minaccia l'assestamento. Chi ha un punto di incontro concordato può sopportare l'attesa. Chi vuole andare dovrebbe proteggirsi per primo, informarsi e aspettare il periodo di assestamento immediato — poi andare ordinatamente.

Come si navigano 80 chilometri senza cellulare?

In anticipo: conoscere il percorso di ritorno e mettere una carta cartacea nel Get-Home-Bag. Nel cammino seguire infrastrutture lineari — linea ferroviaria, fiume, strada principale portano affidabilmente a casa, anche senza GPS. Considerare la segnaletica, chiedere a soccorritori e passanti. Il navigatore cellulare è inaffidabile: consuma batteria e ha bisogno di segnale, e dopo un terremoto entrambi sono scarsi. Chi si perde, paga con chilometri e forza.

Il gioco salva dati?

No. Nessun cookie, nessun account, nessuno accesso, nessun tracking. Il tuo progresso è solo nell'indirizzo (URL) di questa pagina — se chiudi il tab, è andato. Puoi condividere l'URL o segnalarlo; non contiene dati personali, solo le tue decisioni.

Perché due o tre giorni per 80 chilometri?

Perché una marcia a piedi procede in tappe e i piedi determinano la velocità, non la volontà. L'unico numero affidabile — 33,6 km in otto ore — viene da soldati allenati con carico ed è un limite superiore, non un valore atteso per i non allenati in scarpe da lavoro. Abbiamo mantenuto le tappe deliberatamente conservatrici e lo dichiariamo apertamente nella sezione metodologia dell'epilogo.