Jeux de scénarios

La tempête solaire

« La tempête solaire » est un jeu de décision gratuit, textuel, et le plus long de la série : une alerte de météo spatiale, un bref préavis de quelques heures — puis les courants géomagnétiquement induits frappent les grands transformateurs, et le réseau s'effondre sur une vaste zone. Ce qui suit n'est pas une nuit, mais des semaines : l'eau s'arrête, le paiement par carte est mort, le réseau mobile tombe après quelques heures, la chaîne du froid se rompt, et en hiver l'appartement froid devient dangereux. À deux rues de là vit votre voisine âgée, seule, dépendante d'un médicament à conserver au froid. La leçon : on n'empêche pas le blackout — on empêche qu'il vous ruine. Et les décisions décisives se prennent AVANT l'événement.

Jouer maintenant

Choisissez votre profil
  • Réserve d'eau (au moins 9 L par personne et par semaine) et jerricans
  • Réserve d'argent liquide en petites coupures
  • Radio à piles et à manivelle, piles de rechange
  • Réchaud de camping et cartouches de gaz — pour l'extérieur/aéré
  • Réserve de médicaments et plan de réfrigération anticipé
  • Connaît le point de rencontre d'urgence et le voisinage
  • Lampe frontale au crochet, point de rencontre d'urgence en tête
  • De l'eau, seulement ce qu'il y a dans la conduite
  • « Ça passe avec la carte » — presque pas de liquide à la maison
  • Le téléphone comme unique source d'information
  • Aucune alternative de cuisson hormis la cuisinière ou le gril
  • Des réserves pour un ou deux jours, réservoir à moitié plein
  • Connaît la voisine, « s'en occupera plus tard »

L'ennemi, c'est la cascade sur des semaines.

Ce n'est pas un moment dramatique qui vous frappe, mais la chaîne des défaillances : sans électricité, les pompes s'arrêtent, l'eau ne vient plus — les zones hautes et les étages supérieurs d'abord. Le paiement par carte et TWINT tombe, seul l'argent liquide achète encore. Les antennes mobiles ne tiennent qu'une bonne heure sur batterie, puis le réseau est mort. La chaîne du froid se rompt, les rayons se vident en quelques jours, et en hiver, avec le courant, le chauffage s'arrête aussi — gaz, mazout, pompe à chaleur et chauffage à distance ont tous besoin d'électricité. Qui a pris ses précautions AVANT l'événement amortit chacun de ces coups ; à celui qui n'est pas préparé, chaque à-coup frappe de plein fouet.

La tempête solaire est le déclencheur — le blackout, le danger suisse.

La Confédération répertorie la tempête solaire comme danger national et explicitement comme déclencheur possible d'une panne d'électricité (analyse nationale des risques KNS 2025). Le danger effectif, officiellement répertorié pour la population, s'appelle « panne d'électricité / blackout ». Restons honnêtes : le scénario officiel de panne d'électricité dure deux à quatre jours ; le blackout de plusieurs mois dû à la destruction des grands transformateurs, que ce jeu met en scène de façon dramatique, est une estimation d'étude du pire cas, pas un fait officiel suisse. C'est précisément pour cela que le long arc porte la leçon : il rend palpable la cascade qu'une panne courte et habituelle ne montre jamais.

Ce qui se passe vraiment en 72 heures

  1. Préavis — quelques heures.

    Une alerte de météo spatiale annonce la tempête ; le préavis concret est court. C'est maintenant que tout se joue : faire des réserves d'eau, retirer du liquide, vérifier la radio, associer la voisine. Qui agit maintenant amortit les semaines à venir.

  2. Jour 1 — L'effondrement du réseau.

    Les courants géomagnétiquement induits frappent les grands transformateurs, le réseau s'effondre. Les ascenseurs s'arrêtent, les feux sont éteints, le frigo se tait. La première nuit décide de la sécurité avec laquelle vous cuisinez et vous chauffez.

  3. Jour 2–3 — L'approvisionnement de base bascule.

    Le robinet ne donne plus qu'un filet, le réseau mobile a disparu, le paiement par carte est mort. Ce que vous avez pris et retiré avant, c'est tout ce que vous avez.

  4. Semaine 1 — Le fossé se creuse.

    Pompes à essence mortes, rayons vides, seul le liquide achète. La personne préparée puise dans ses réserves et paraît presque normale ; à celle qui ne l'est pas, l'essentiel manque de tous côtés.

  5. Semaine 2–3 — Chaîne du froid et froid.

    Le médicament à conserver au froid de la voisine devient un problème, et en hiver l'appartement froid épuise tout le monde. Voisinage et rationnement portent désormais — ou justement pas.

  6. Semaine 4 — Le point culminant.

    La crise de la voisine, le danger inodore du CO dû au gril et au générateur à l'intérieur, la pression sur les réserves. Ici tombe celui qui va chercher à temps une aide organisée et sait lire les signes d'alerte.

  7. Mois 2 — Approvisionnement partiel tournant.

    Le courant revient par zones, par fenêtres ; la Confédération peut ordonner des coupures cycliques (environ quatre heures de courant, quatre heures sans). Qui connaît les fenêtres planifie la charge, la cuisson et les paiements de façon ciblée.

  8. Ensuite — Retour partiel.

    Le réseau se stabilise lentement ; on rallume les appareils un à un, l'un après l'autre. Qui était préparé en sort renforcé — pour celui qui ne l'était pas, restent des pertes de santé, de biens et de confiance.

Les erreurs les plus mortelles

  • Faire fonctionner un gril ou un générateur à l'intérieur.

    L'erreur de blackout classique, la plus mortelle. Le monoxyde de carbone est incolore, inodore et sans goût ; maux de tête et nausées sont le seul avertissement, et dans le sommeil il n'arrive même pas. Gril à charbon et à gaz ainsi que générateurs à essence vont sans exception à l'extérieur — pas même « juste un instant » avec une fenêtre entrouverte. Le réchaud à gaz aéré est le seul moyen sûr à l'intérieur.

  • Se fier à la carte et à TWINT plutôt qu'au liquide.

    Si le courant tombe, bancomat, paiement par carte et mobile sont morts — seul le liquide achète encore. Qui n'a rien en petites coupures à la maison se retrouve les mains vides au magasin, pendant que les rayons se vident. Constituer une réserve de liquide avant que le distributeur ne tombe.

  • Compter sur le téléphone comme source d'information.

    En cas de panne, les antennes mobiles ne tiennent qu'environ une heure sur batterie, les nœuds importants jusqu'à quatre heures — ensuite le réseau est mort, quelle que soit la charge de votre appareil. Alors la radio à piles ou à manivelle est le seul canal fiable. Sans radio, il ne reste que des rumeurs qui égarent.

  • Prendre trop tard au sérieux la personne vulnérable.

    Les médicaments à conserver au froid d'une voisine vivant seule sont le véritable canal de perte. Qui ne prend pas régulièrement de ses nouvelles et ne prévoit pas de plan de réfrigération s'aperçoit trop tard de la gravité. Des contrôles quotidiens et le point de rencontre d'urgence connu à l'avance sont l'alerte précoce décisive.

  • La bougie allumée au moment de s'endormir.

    Pendant des semaines, les bougies sont lumière, horloge et compagnie — et c'est précisément là que réside le danger : on cesse de les voir. Une bougie renversée, un rideau, une pile de journaux, et le blackout sans électricité trouve son canal de mort le plus silencieux. Les incendies dus à un usage inadéquat des bougies sont une cause de décès documentée en cas de panne de courant. Toujours surveiller les bougies, les poser sur des supports ininflammables, rien de combustible au-dessus — et les éteindre en sortant ou en s'endormant. Une lampe LED ou frontale sans flamme est l'alternative sûre.

La radio pendant le blackout — votre solution de repli

Dans le blackout de la tempête solaire, la communication habituelle s'effondre — ici, l'important est que vous puissiez recevoir et atteindre les plus vulnérables. Quatre canaux portent, dans le jeu comme dans la réalité :

  • NOAA / météo spatiale — le préavis. Le service officiel d'alerte de météo spatiale (NOAA SWPC) observe les éruptions et les éjections de masse coronale. Le satellite L1 DSCOVR ne fournit, avant l'entrée dans l'atmosphère, qu'un avertissement concret court, de quelques minutes à quelques heures — et une tempête G5 ne signifie pas automatiquement un blackout. Mais elle peut le devenir.
  • Radio à piles et à manivelle — la situation. Quand le réseau mobile a disparu après quelques heures, la radio à piles (RTS) est le canal d'information le plus important et le plus fiable. Elle transmet la situation des autorités et, en cas d'approvisionnement tournant, les fenêtres de courant. Piles de rechange et radio à manivelle ont leur place dans toute réserve d'urgence.
  • Alertswiss & autorités. L'application Alertswiss (à installer à l'avance) et les canaux cantonaux regroupent les recommandations de comportement : éteindre les appareils raccordés au réseau, les rallumer un à un après la panne, n'utiliser les appels d'urgence et les réseaux qu'en cas de réelle urgence, informer et soutenir les voisins.
  • Point de rencontre d'urgence — quand tout se tait. Si le téléphone, la radio et la TV tombent, le point de rencontre d'urgence est le point de contact : on y trouve des informations sur la situation, et l'on peut y lancer des appels d'urgence aux organisations de secours. Connaître son propre point de rencontre à l'avance — dans le blackout, aucune carte en ligne ne se charge.

À retenir (dans le jeu comme en cas réel) : faire des réserves d'eau et rationner, argent liquide en petites coupures, radio à piles plutôt que téléphone, à l'intérieur uniquement avec un réchaud à gaz aéré — gril et générateur JAMAIS à l'intérieur (monoxyde de carbone). En hiver, tenir une seule pièce, couvertures et couches, se serrer les uns contre les autres. Prendre soin de la personne vulnérable, mettre son médicament au froid, connaître le point de rencontre d'urgence. Et : on n'empêche pas le blackout — on empêche qu'il vous ruine.

Plus d'infos dans notre rubrique radio : Surmonter une panne d'électricité Rester au chaud sans chauffage Courant de secours et solaire Danger : pénurie d'énergie Danger : tempête solaire

Questions fréquentes

Le scénario est-il réaliste ?

La chaîne de phénomènes est établie : une tempête solaire (éruption, éjection de masse coronale, tempête géomagnétique) peut, via des courants géomagnétiquement induits, endommager de grands transformateurs et déclencher une panne d'électricité de grande ampleur. La Confédération répertorie la tempête solaire comme danger et comme déclencheur possible d'une panne d'électricité (KNS 2025). Important et honnête : le scénario officiel de panne d'électricité dure deux à quatre jours ; le blackout de plusieurs mois que ce jeu met en scène est une estimation d'étude du pire cas, pas un fait officiel suisse. Les personnages, l'appartement et le déroulement précis sont fictifs.

Pourquoi le blackout dure-t-il ici des semaines et non des jours ?

Parce qu'une tempête solaire, dans le cas extrême, ne coupe pas seulement le courant, mais peut endommager de grands transformateurs — et ceux-ci sont fabriqués sur mesure, pas en stock. Des études (Lloyd's, US-NAS, Metatech) tablent alors sur des semaines à des mois de rétablissement. C'est l'extrême plausible que ce jeu met en scène de façon dramatique, pour rendre la cascade palpable — pas l'attente officielle suisse, qui est de deux à quatre jours.

Pourquoi le monoxyde de carbone est-il l'erreur la plus dangereuse ?

Parce que c'est le piège de blackout mortel le plus fréquent et qu'il frappe sans avertissement. Un gril ou un générateur à l'intérieur libère du monoxyde de carbone — incolore, inodore, sans goût. Il chasse l'oxygène du sang ; maux de tête et nausées sont le seul avertissement, et dans le sommeil il manque aussi. Gril et générateur vont sans exception à l'extérieur ; à l'intérieur, seul le réchaud à gaz bien aéré est acceptable, le plus brièvement possible.

Qu'est-ce qui distingue « préparé » et « non préparé » ?

Seulement l'état de départ et les options disponibles — jamais un meilleur conseil. La personne préparée a de l'eau, du liquide, une radio, un réchaud, une réserve de médicaments et des contacts de voisinage, et peut donc choisir des actions plus efficaces. La personne non préparée voit les mêmes scènes, mais les options liées aux ressources lui manquent. La différence ne se fait sentir qu'à travers la conséquence vécue — et elle n'apparaît volontairement qu'au fil des semaines.

Le jeu enregistre-t-il des données ?

Non. Aucun cookie, aucun compte, aucune inscription, aucun pistage. Votre progression est contenue exclusivement dans l'adresse (URL) de cette page — si vous fermez l'onglet, elle disparaît. Vous pouvez partager l'URL ou l'enregistrer en favori ; elle ne contient aucune donnée personnelle, seulement vos décisions.

Que dois-je concrètement préparer ?

La liste officielle des réserves d'urgence est le meilleur début : neuf litres d'eau potable par personne et par semaine, des aliments pour environ une semaine, une radio à piles et à manivelle avec piles de rechange, une lampe de poche, des bougies, un réchaud à gaz, une batterie externe, un peu de liquide, les médicaments personnels et des articles d'hygiène. En plus : connaître le point de rencontre d'urgence, parler avec le voisinage et avoir un plan pour les médicaments à conserver au froid.